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/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / mvp_soft / mvpp24.zip / WHATSNEW < prev   
Text File  |  1996-01-20  |  9KB  |  179 lines

  1. New Features in Version 2.4
  2. ---------------------------
  3. The following is a list of features added for version 2.4 of MVP
  4. Paint.
  5.  
  6. New Features:
  7.     -Directory traversing when loading files
  8.     -Fastgraph (c) fonts now loadable
  9.     -Text/Font Loading now merged, colors changeable within
  10.     -Merge/Blend option to overlay images with translucency
  11.     -Brighten/Darken routines
  12.     -Image Smoothing
  13.     -Image Contrasting (Sharpen or Blur)
  14.     -Windows bitmap file support (.BMP)
  15.     -3D developers file format support (.VGR) (rotated .VGA image)
  16.     -New menu with more logical function groupings
  17.     -Parameter passing refined; easier to use
  18.     -Color fill & replace can use saved images as patterns
  19.     -Palette matching for merge, fill and replace routines (if
  20.      applicable)
  21.     -Tile viewing
  22.  
  23. Bug Fixes, Routine Changes:
  24.     -Random pixel replacement fixed
  25.     -Anti-aliasing lockup fixed
  26.     -Text color 0 (or too dark) now usable
  27.     -Outlining in zoomed mode doesn't leave stray boundaries
  28.     -Phase/Sunburst features always allow up to 99 colors
  29.  
  30. New Feature Descriptions
  31. ------------------------
  32.  
  33. Directory traversing when loading files
  34. ---------------------------------------
  35. Directory names and ".." for changing directories while working in
  36. MVP Paint.  This feature is available in the file load screens for
  37. all file types except animation.  For image files, this feature will
  38. leave you in the directory from which you loaded the file.  This
  39. will ensure that a future save will be placed in the same directory.
  40. When loading a PAL file or merging a VGA file into an existing one,
  41. you can load from other directories, but the current directory
  42. remains the same.  When loading a CHR file (this is a font file),
  43. the routine is the same as with palette files except that instead of
  44. starting in the current directory, MVP Paint first looks in the MVP
  45. Paint directory.  This encourages you to load font files in the MVP
  46. directory and not have to copy them anywhere else!  For loading
  47. animation files, you must change to the directory containing the AF
  48. file and run MVP Paint.
  49.  
  50. Merge/Blend option to overlay images with translucency
  51. ------------------------------------------------------
  52. Similar to "Merge File" in that you can use this to merge an image
  53. into the current work image.  Pixels equal to color 0 in the merged
  54. image will not be written.  The big difference is that instead of
  55. using a flat overwrite of pixels from the source to target image, an
  56. approximation pixel is overwritten instead.  The approximation pixel
  57. is calculated by the percentage of the background image you chose to
  58. keep.  The higher the percentage, the more transparent the resulting
  59. image.  The approximation resorts to the target images' palette.  If
  60. the source image has no palette, it is assumed that its palette is
  61. the same as the target.  This feature can be used to create some
  62. really nice special effects!  Note: as with the Merge feature, this
  63. feature only allows importation of 320x200 or less .VGA files.
  64.  
  65. Brighten/Darken routines
  66. ------------------------
  67. You can brighten or darken the entire image, a rectangular region,
  68. or a line within the image.  If you select to modify the whole
  69. image, then the palette is simply modified by the amount you chose.
  70. For example, if you chose to brighten by 8, all RGB components of
  71. the palette are incremented by 8. If you choose a rectangular region
  72. or line, all of the selected pixels are brightened or darkened by
  73. seeking the closest approximation to the current pixel increased or
  74. decreased by the appropriate amount.  For example, color 0, which
  75. usually has RGB components of 0,0,0 will be mapped to the color that
  76. is the closest fit to RGB components of 8,8,8 (If you chose to
  77. brighten by 8).
  78.  
  79. Image Smoothing
  80. ---------------
  81. You can smooth an image using either one of nine available smoothing
  82. methods or a customized version.  You can smooth either the whole
  83. image, the side edges, the top and bottom edges, or all four edges.
  84. You can also select the edge depth and whether or not pixels wrap
  85. around to the other side of the image to compute new values.  This
  86. last feature is of particular use if you are working on tiled
  87. images.  The main feature of this routine consists of a 9x9 grid
  88. with coordinate 5x5 being the center.  This central pixel
  89. corresponds to the pixel to be modified, and the values within the
  90. grid refer to the 'weights' given each relative pixel in the outcome
  91. pixel.  Therefore, if you put a 1 in grid location 5,5, and a 0 in
  92. all other grid locations, there will be no change to your image.
  93. Try loading several smoothing settings and you will see how various
  94. weights effect outcome.
  95.  
  96. Image Contrasting (Sharpen or Blur)
  97. -----------------------------------
  98. Instead of blending pixels for a smoother image, which can be done
  99. with image smoothing, image contrasting, or sharpening, focuses on
  100. the images palette.  You can choose to make colors within the
  101. palette more divergent or convergent.  The former will result in a
  102. crisper, sharper image while the latter will seemingly blur or
  103. "gray" the image out.  After choosing this option, you must select a
  104. divergence factor.  Values less than one result in image blurring
  105. while values greater than one will sharpen the image.  You can also
  106. choose to sharpen all of the Red, Green or Blue components at once
  107. or separately.  Most often, you will just want to sharpen the image
  108. in general.  But if, for example, you want to bring out the red in
  109. the image and make it a little stronger, you can choose to just
  110. sharpen reds.  Like image smoothing, this feature is most useful
  111. with digitized images.
  112.  
  113. Windows bitmap file support (.BMP)
  114. ----------------------------------
  115. Now all files can be loaded and saved in the Windows 3.0 and 3.1
  116. uncompressed bitmap (with palette) file format.  EGA bitmaps are not
  117. importable.
  118.  
  119. 3D developers file format support (.VGR) (rotated .VGA image)
  120. -------------------------------------------------------------
  121. If you are developing a 3D game ingine, you might want to avoid the
  122. process of having to rotate all of your .VGA images at runtime.
  123. This feature saves and loads images that are the same as .VGA images
  124. with three exceptions.  First, the image is rotated 90 degrees,
  125. therefore the top of the new image is now what had been the right
  126. side.  3D developers, you'll know why this is necessary!  Second,
  127. for useful purposes, the image size is limited to 200x200.  You
  128. shouldn't need a 3D bitmapped image larger than that!  Third, no
  129. palettes are saved with VGR images.
  130.  
  131. New menu with more logical function groupings
  132. ---------------------------------------------
  133. To improve the logic of using the menu, and to make room for new
  134. features, several changes have been made to the menu.  Most
  135. noticeable will be the new Text and Fx icon buttons.  Other features
  136. have been regrouped with other routines that are similar in nature.
  137.  
  138. Parameter passing refined; easier to use
  139. ----------------------------------------
  140. The parameter passing feature of MVP Paint no longer requires that a
  141. prefix be used for filenames.  File extensions can be ignored if
  142. only one parameter is being passed and that is the name of an image.
  143. MVP Paint will look for the file using the following criteria:
  144.           VGA-> PCX -> GIF -> BMP -> VGR
  145. For example, if you type "MVPPAINT ROSE", and there are files called
  146. ROSE.PCX and ROSE.BMP in the current directory, ROSE.PCX will be
  147. loaded.  If you type "MVPPAINT ROSE.BMP" then ROSE.BMP will be
  148. loaded.  To specify palettes, you must use the file extension.  For
  149. example, "MVPPAINT MYPAL.PAL" will load the palette called MYPAL in
  150. the current directory.  If you type "MVPPAINT ROSE MYPAL.PAL", MVP
  151. Paint will load the ROSE.PCX image, and then load the palette next.
  152.  
  153. Color Fill & Replace can use saved images as patterns
  154. -----------------------------------------------------
  155. The fill and replace routines now allow you to specify a saved image
  156. instead of performing a single color fill.  By choosing "PATTERN"
  157. instead of "COLOR", you will have the opportunity to choose a .VGA
  158. file from the disk drive.  After doing so, the routines will perform
  159. their appropriate functions, but instead of writing a single color,
  160. they will write pixels from the image that you specified.
  161.  
  162. Palette matching for merge, fill and replace routines (if applicable)
  163. ---------------------------------------------------------------------
  164. Often, saved images will have different palettes than the image you
  165. are currently working on.  If you attempt to merge an image with its
  166. own palette, MVP Paint will now ask you if you want to try to match
  167. the incorporated image to the current palette.
  168.  
  169. Tile viewing
  170. ------------
  171. When working on wall or floor tiles for game development, you might
  172. find it useful to see if the edges match up, as well as what the
  173. overall layout would look like.  This feature lets you view your
  174. image with tiles of the same image all around it if it is smaller
  175. than 160 x 100.  For SVGA images, you can view the image in a SVGA
  176. mode if this is the Professional version of MVP Paint.  This option
  177. can be called through the menu or invoked using the Alt-V macro.
  178.  
  179.